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TRAMOYISTAS DIGITALES

1/3/2017

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Si piensas dedicarte a la industria del entretenimiento digital, más te vale que tu pasión sea el entretenimiento de otros y no solo el tuyo. Esta no es una profesión de productos, es una profesión de servicio, y el servicio es entretener. La meta final es ver el rostro del público lleno de satisfacción por haber vivido una nueva experiencia.
 
No importa si uno desea hacer animación, videojuegos, películas, comics, al final todo se parece al teatro; un escenario frente a un público. Todos aquellos quienes nos hemos visto cautivados por la magia que sucede sobre el escenario (sin importar de que tipo sea) nace en nosotros el deseo de poder formar parte de ese maravilloso mundo, de poder estar parado bajo el reflector y de recibir los aplausos de la gente.
​Pero el error más común en el que caen todos los iniciados en esta industria, la del entretenimiento digital, es querer ser los directores o actores principales. Realmente no es un error, es válido soñar con serlo, tener objetivos claros y desear ser quien dirija la obra, o bien, ser la persona que le de vida, es algo con lo que todos hemos perdido más de una noche de sueño. Finalmente, la verdad es que el 99% de las personas que trabajan en la industria y son quienes logran que “la magia suceda”, realizan un sinfín de tareas nada glamorosas, como jalar cuerdas y poleas, cambiar focos, mover lámparas, imprimir panfletos, construir escenografía, coser botos, incluso limpiar el escenario.


"Esta no es una profesión de productos, es una profesión de servicio, y el servicio es entretener."

​Dedicarse a este negocio es entender que lo más seguro es que uno terminará trabajando oculto tras el telón, lejos del escenario y los aplausos del público, viviendo siempre tras bambalinas, dedicado únicamente a la tramoya. Pero eso no importa, ya que al final, lo único verdaderamente importante es la obra y hacerla lucir en todo su esplendor. Saber que cada noche de presentación el teatro está a reventar y al final oír el eco de los aplausos detrás del escenario es la meta de todos quienes trabajamos en este medio.
 
Somos la nueva fábrica de sueños, de eso no hay duda, pero esto no deja de ser una fábrica y eso implica que siempre se necesitarán de obreros que realicen el trabajo tosco y sucio. Pero hemos de hacerlo gustoso, pues estamos creando sueños, de ellos vivimos y por ellos lo damos todo.
 
Y no importa si uno no forma parte de una compañía grande y de prestigio, es lo mismo si uno es parte de una compañía pequeña, o bien, de un teatro ambulante o callejero.
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SIGGRAPH 2017 abre convocatoria

1/1/2017

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SIGGRAPH 2017 ha abierto su llamado para presentaciones, invitando a académicos, innovadores y profesionales creativos dentro del campo de gráficos por computadora a mostrar sus innovaciones técnicas y creativas para el próximo verano. El evento se llevará a cabo del 30 de julio al 3 de agosto en Los Ángeles.

La conferencia de 2017 está buscando tanto el corazón de los gráficos de computadora y las técnicas interactivas como el futuro de la industria en el diseño de su programación, que se compone de cinco días de resultados de investigación, demos, sesiones educativas. SIGGRAPH 2017 es una oportunidad que puede llevar las carreras al siguiente nivel. La organización está buscando presentaciones en cuatro categorías principales: Investigación, Aprendizaje, Experiencias y Animación por computadora.

La información sobre los envíos y los plazos son los siguientes:

Investigación
30 de enero de 2017 - Art Papers
18 de enero de 2017 - Documentos Técnicos

Aprendizaje
14 de febrero de 2017 - Cursos, paneles, carteles y charlas
6 de febrero de 2017 - Sesiones de Producción
25 de abril de 2017 - Posters

Experiencias
14 de febrero de 2017 - Appy Hour, Emerging Technologies, Studio y VR Village
4 de abril de 2017 - Real-Time Live!

Animación por ordenador
Marzo 21,2017

Más información de la convocatoria en el sitio oficial de SIGGRAPH.
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    Phill

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