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<channel><title><![CDATA[MNTOR Creativo - Roles en la Industria]]></title><link><![CDATA[https://mntorcreativo.weebly.com/roles-en-la-industria]]></link><description><![CDATA[Roles en la Industria]]></description><pubDate>Sat, 25 Apr 2020 08:49:29 -0500</pubDate><generator>Weebly</generator><item><title><![CDATA[CREAR JUEGOS NO ES UN JUEGO]]></title><link><![CDATA[https://mntorcreativo.weebly.com/roles-en-la-industria/crear-juegos-no-es-un-juego]]></link><comments><![CDATA[https://mntorcreativo.weebly.com/roles-en-la-industria/crear-juegos-no-es-un-juego#comments]]></comments><pubDate>Mon, 02 Apr 2018 16:41:32 GMT</pubDate><category><![CDATA[Entry Level]]></category><category><![CDATA[Industria]]></category><guid isPermaLink="false">https://mntorcreativo.weebly.com/roles-en-la-industria/crear-juegos-no-es-un-juego</guid><description><![CDATA[       INICIANDO TU CAMINO EN LA INDUSTRIA DE VIDEOJUEGOS&nbsp;Cada vez que me toca dar clase a un nuevo grupo, siempre aprovecho para preguntarle a mis nuevos estudiantes los motivos por los cuales decidieron elegir la profesi&oacute;n de creaci&oacute;n de videojuegos, y si bien sus respuestas son variadas e intentan dar argumentos maduros y serios, (pues no desean quedar mal entre sus compa&ntilde;eros) es f&aacute;cil darse cuenta que en el trasfondo de todo lo que dicen (y no dicen) el prin [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<div><div class="wsite-image wsite-image-border-none " style="padding-top:10px;padding-bottom:10px;margin-left:0;margin-right:0;text-align:center"> <a> <img src="https://mntorcreativo.weebly.com/uploads/1/5/4/7/15475184/banner-001_1_orig.png" alt="Imagen" style="width:auto;max-width:100%" /> </a> <div style="display:block;font-size:90%"></div> </div></div>  <div class="paragraph"><strong>INICIANDO TU CAMINO EN LA INDUSTRIA DE VIDEOJUEGOS</strong><br />&nbsp;<br />Cada vez que me toca dar clase a un nuevo grupo, siempre aprovecho para preguntarle a mis nuevos estudiantes los motivos por los cuales decidieron elegir la profesi&oacute;n de creaci&oacute;n de videojuegos, y si bien sus respuestas son variadas e intentan dar argumentos maduros y serios, (pues no desean quedar mal entre sus compa&ntilde;eros) es f&aacute;cil darse cuenta que en el trasfondo de todo lo que dicen (y no dicen) el principal motivo por el cual eligieron la carrera es porque les gusta jugar juegos&hellip; y sin lugar a dudas, m&aacute;s de uno piensa que si son buenos jug&aacute;ndolos, obviamente ser&aacute;n buenos haci&eacute;ndolos. Pero, &iquest;qu&eacute; es lo que realmente se necesita para estar dentro de la industria de los videojuegos?<br />&nbsp;<br />La industria de Entretenimiento Digital Interactivo, que es como se le denomina formalmente a la industria de videojuegos, forma parte de las llamadas Industrias Creativas y Culturales <font size="2">[1]</font>. La industria de juegos digitales es una que ha venido creciendo a un ritmo constante y acelerado en pr&aacute;cticamente todo el mundo. Seg&uacute;n datos de The CIU; tan solo en M&eacute;xico, para 2017 este sector mostr&oacute; un crecimiento del 8.4% anual alcanzando un valor superior a los 22,000 millones de pesos (mdp)<font size="2"> [2]</font> Del mismo modo, la empresa Newzoo coloca a nuestro pa&iacute;s como el 12&deg; mercado de videojuegos a nivel mundial <font size="2">[3]</font>.<br />&nbsp;<br />Con todos estos indicadores de un constante crecimiento econ&oacute;mico y gran impacto comercial, esta industria se debe de analizar desde dos perspectivas muy diferentes entre s&iacute;; el sector de consumo de videojuegos y el sector de producci&oacute;n de videojuegos.<br />&#8203;</div>  <div><div class="wsite-image wsite-image-border-none " style="padding-top:10px;padding-bottom:10px;margin-left:0;margin-right:0;text-align:center"> <a> <img src="https://mntorcreativo.weebly.com/uploads/1/5/4/7/15475184/esports-gamers-625x350_orig.jpg" alt="Imagen" style="width:auto;max-width:100%" /> </a> <div style="display:block;font-size:90%"></div> </div></div>  <div class="wsite-spacer" style="height:18px;"></div>  <div class="paragraph"><strong>LAS DIFERENCIAS ENTRE CONSUMO Y PRODUCCI&Oacute;N</strong><br />&nbsp;<br />El sector de consumo es el m&aacute;s accesible, el m&aacute;s inmediato, es aquel que mis alumnos y millones de personas en todo el mundo conocen bastante bien, pues ha sido parte de sus vidas pr&aacute;cticamente desde que nacieron. Es aqu&iacute; donde saber de videojuegos y ser bueno jug&aacute;ndolos ofrece recompensas tangibles.<br />&nbsp;<br />Escenarios como los eSports, en donde los pro gamers reafirman que se puede llegar lejos si uno se toma en serio el jugar, pero adem&aacute;s, dentro del mundo de los juegos profesionales, se expone ante los fan&aacute;ticos, quienes son los nombres de las personas y empresas que le dieron vida y forma a los juegos que se disputen en los torneos. Del mismo modo los streamers, quienes se ganan la vida jugando frente a sus seguidores en las redes sociales, elogian la labor de los creadores de aquellos juegos que los impresionaron por su dise&ntilde;o ingenioso o su apasionante est&eacute;tica, formando as&iacute; el deseo en algunos por ser los sujetos de dicho reconocimiento.<br />Este sector de la industria tambi&eacute;n ha sabido como poner bajo los reflectores a gente importante del segmento de producci&oacute;n; personalidades como Shigeru Miyamoto, Hideo Kojima, Jeff Kaplan, Satoshi Tajiri, John Carmack, Gabe Newell, Masahiro Sakurai y muchos otros m&aacute;s, son idealizados como rockstarts, celebridades de alto calibre que hacen pensar a los j&oacute;venes entusiastas de los videojuegos que optar por dicha profesi&oacute;n puede llevarlos a una vida de fama y fortuna, as&iacute; como de ser los pr&oacute;ximos autores de aquellas experiencias que conmueven tantas vidas de una forma tan profunda.<br />&nbsp;<br />No hay dudas que el sector de consumo de los videojuegos es muy popular entre los j&oacute;venes (y no tan j&oacute;venes) quienes no solo consideran a los juegos como su principal forma de entretenimiento, sino tambi&eacute;n el centro de su contexto personal y social. As&iacute; lo demuestran los estudios realizados por The CIU en donde declaran &ldquo;<em>El n&uacute;mero de videojugadores en el pa&iacute;s alcanz&oacute; en 2017, 68.7 millones de personas</em>&rdquo;<font size="2"> [4]</font>. Debido a esto, es que nace en ellos el inter&eacute;s por una profesi&oacute;n que les mantenga lo m&aacute;s adentro posible de este mundo.<br />&nbsp;<br />Si visualizamos que la experiencia de consumir un videojuego es similar a la de estar presente en un partido de futbol, dentro de un estadio, con las gradas llenas de gente que enardece y explota de emoci&oacute;n al ver a los equipos en la cancha mostrando su destreza, siendo seguidos por las c&aacute;maras que muestran las jugadas en las pantallas gigantes y que de tanto en tanto giran hacia los fan&aacute;ticos quienes gritan y proclaman por los colores de sus equipos reflejados en las camisas y dem&aacute;s parafernalia que traen consigo.<br />&nbsp;<br />La experiencia de producir un videojuego es mucho m&aacute;s discreta y humilde, pero monumentalmente m&aacute;s importante. Esta experiencia se puede apreciar en la labor de los arquitectos e ingenieros quienes construyeron el estadio, de los t&eacute;cnicos y personal que se encarga que las luces no se apaguen, que las gradas est&eacute;n limpias y que el c&eacute;sped de la cancha est&eacute; cortado y regado antes de cada partido. Tambi&eacute;n involucra a que todo funcione bien en la taquilla, que no haga falta nada en los vestidores de los atletas, que las zonas de prensa cuenten con todos los servicios, que los puestos de mercanc&iacute;a est&eacute;n bien surtidos, que la publicidad y decoraciones est&eacute;n bien aplicadas, que la seguridad cuide tanto dentro como fuera del estadio, todo eso y mucho m&aacute;s.<br />&nbsp;<br />Muy pocos saben realmente lo que implica ser parte del sector de producci&oacute;n de videojuegos, si bien es de conocimiento popular que involucra asuntos de guionismo, arte, m&uacute;sica y programaci&oacute;n, pero existe mucho m&aacute;s que se mantiene oculto del consumidor (gamer).<br />&#8203;</div>  <div><div class="wsite-image wsite-image-border-none " style="padding-top:10px;padding-bottom:10px;margin-left:0;margin-right:0;text-align:center"> <a> <img src="https://mntorcreativo.weebly.com/uploads/1/5/4/7/15475184/gettyimg-fortune_orig.jpg" alt="Imagen" style="width:auto;max-width:100%" /> </a> <div style="display:block;font-size:90%"></div> </div></div>  <div class="wsite-spacer" style="height:22px;"></div>  <div class="paragraph"><strong>INDUSTRIA DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS</strong><br />&nbsp;<br />Al sector de producci&oacute;n de juegos se le conoce como Industria de Desarrollo de Videojuegos. Como ya se ha mencionado, es el encargado de crear los juegos, la tecnolog&iacute;a que los hace funcionar, la infraestructura que los mantiene operando y todo el contenido con el que los jugadores interact&uacute;an.<br />&nbsp;<br />Ser parte de este sector exige un nivel de especializaci&oacute;n en diversas disciplinas, y como ocurre con la mayor&iacute;a de las industrias creativas, hay un mayor n&uacute;mero de personas interesadas en la profesi&oacute;n de creaci&oacute;n de juegos que empleos disponibles en dicho sector, raz&oacute;n por la cual existe mucha m&aacute;s competencia por los limitados puestos de trabajo. Esta situaci&oacute;n empuja a muchos por seguir la ruta del creador de juegos independiente, la cual ofrece oportunidades &uacute;nicas, pero al mismo tiempo implica retos muy importantes.<br />&nbsp;<br />La industria de desarrollo se puede separar en 7 &aacute;reas vinculadas directamente con la creaci&oacute;n de juegos:<br /><br /><ul><li>Dise&ntilde;o</li><li>Programaci&oacute;n</li><li>Arte (visual)</li><li>Audio</li><li>Control de Calidad</li><li>Producci&oacute;n</li><li>Marketing</li></ul> &nbsp;<br />Tambi&eacute;n existen otras &aacute;reas de importancia dentro de la escena de desarrollo, pero son consideradas complementarias, pues su participaci&oacute;n en los procesos de producci&oacute;n es moment&aacute;nea, no obstante, son indispensables para la industria, estas son:<br /><br /><ul><li>Negocios</li><li>Legal</li><li>Relaciones P&uacute;blicas</li><li>Comercializaci&oacute;n</li><li>Educaci&oacute;n &amp; Investigaci&oacute;n</li></ul> &nbsp;<br />Cada una de estas &aacute;reas de especializaci&oacute;n ser&aacute;n explicadas a profundidad en futuros art&iacute;culos, por ahora solo basta con dejar claro que la creaci&oacute;n de juegos a nivel profesional es una labor multidisciplinaria, no es solo cosa de programadores o artistas, existe siempre la necesidad de gente bien preparada en otras &aacute;reas que son indispensables para la creaci&oacute;n de juegos tanto indies como AAA.<br />&nbsp;<br /><strong>&iquest;QU&Eacute; SE ESPERA DE UN PROFESIONAL DE LA INDUSTRIA DE VIDEOJUEGOS?</strong><br />&nbsp;<br />Si bien en este blog voy a enfocarme principalmente en la industria de desarrollo de videojuegos, dar&eacute; en su momento la oportunidad de tocar temas relacionados con el segmento comercial y sus posibilidades profesionales, pues es m&aacute;s que obvio para mi que una buena cantidad de mis alumnos (y muchas otras personas m&aacute;s) est&aacute;n muy interesados en dicho segmento.<br />&nbsp;<br />Independientemente de si el inter&eacute;s es por el segmento comercial o el de producci&oacute;n, la lecci&oacute;n m&aacute;s importante que deben aprender es que la industria de videojuegos es una meritocracia <font size="2">[5]</font>, esto quiere decir que nadie les dar&aacute; las cosas de a gratis, nadie les va a regalar nada y tampoco les deben algo, solo porque ustedes tienen &ldquo;pasi&oacute;n&rdquo; o porque &ldquo;estar aqu&iacute; es su m&aacute;s grande sue&ntilde;o&rdquo;. Si quieren algo deber&aacute;n de demostrar que se lo merecen, esforzarse y luchar por obtenerlo; y aplica igual si desean ser Pro Gamers, streamers famosos, directores del siguiente juego AAA que resonar&aacute; en todo el mundo, o los creadores el pr&oacute;ximo juego indie que se volver&aacute; de culto.<br />&nbsp;<br />Para quienes consideran una carrera dentro de la industria de desarrollo, independientemente del &aacute;rea de especializaci&oacute;n en la que se interesen, existen dos habilidades indispensables: ser autodidactas y ser proactivos. Ser autodidactas no significa que eviten la escuela, al contrario, estudiar en una carrera especializada les ayudar&aacute; a identificar sus capacidades y enfocar sus intereses, pero no importa en que instituci&oacute;n decidan estudiar, finalmente toda carrera (t&eacute;cnica o universitaria) solo les formar&aacute; con las bases para poder colocarse en el &aacute;mbito laboral, depender&aacute; de ustedes seguir creciendo.<br />&nbsp;<br />Esta es una industria que cambia y evoluciona muy r&aacute;pido, entender que siempre habr&aacute; que estar estudiando y actualiz&aacute;ndose en las nuevas tendencias, tecnolog&iacute;as y procesos es vital. Aqu&iacute; es donde entra la proactividad, ya que no pueden quedarse sin hacer nada esperando a que &ldquo;las oportunidades les lleguen&rdquo;, ustedes deben de ir a buscarlas. Investigar por su cuenta sobre las opciones profesionales y las &aacute;reas de especializaci&oacute;n, ir a eventos, conectarse con colegas y gente del medio, enviar solicitudes de empleo y mantener siempre actualizado su portafolio de trabajo.<br />&nbsp;<br />En general, trabajar en el desarrollo de videojuegos puede ser emocionante y muy gratificante, pero no todo es juegos y diversi&oacute;n. Es un trabajo serio, con mucha presi&oacute;n y una buena dosis de desilusi&oacute;n. No les mentir&eacute;, hay formas mucho m&aacute;s sencillas de ganarse la vida, pero si al igual que yo, no pueden imaginarse haciendo otra cosa que no sea crear mundos fant&aacute;sticos en donde se invite a la gente a vivir una experiencia &uacute;nica, aunque sea por un breve momento, existen muy pocas profesiones en donde lograrlo. Realmente necesitan tener devoci&oacute;n y pasi&oacute;n por el desarrollo de juegos para sobrevivir en la industria, as&iacute; como una fuerte &eacute;tica de trabajo y la capacidad de trabajar como parte de un equipo para lograr un objetivo com&uacute;n.<br />&nbsp;<br />Ya me centrar&eacute; en ir profundizando en todos estos temas en futuros art&iacute;culos, mi objetivo es ayudarles a encontrar su camino dentro de esta industria. Siempre estoy atento a tus dudas y comentarios.</div>  <div class="wsite-spacer" style="height:50px;"></div>  <div class="paragraph" style="text-align:left;"><font size="2">1. .The Gamer eSports, Videojuegos e Industrias Culturales. Julio 7, 2016. <a href="https://thegamersports.mundodeportivo.com/noticias-industria-esports/videojuegos-e-industrias-culturales/" style="">https://thegamersports.mundodeportivo.com/noticias-industria-esports/videojuegos-e-industrias-culturales/</a><br />2. Forbes M&eacute;xico, Videojuegos en M&eacute;xico: un mercado de m&aacute;s de 22,000 mdp. Mayo 19, 2017. <a href="https://www.forbes.com.mx/videojuegos-mexico-mercado-mas-22000-mdp/" style="">https://www.forbes.com.mx/videojuegos-mexico-mercado-mas-22000-mdp/</a><br />3. Newzoo, The Mexican Gamer &ndash; 2017, Junio 15, 2017. <a href="https://newzoo.com/insights/infographics/the-mexican-gamer-2017/" style="">https://newzoo.com/insights/infographics/the-mexican-gamer-2017/</a><br />4. The CIU, Usos y Actitudes de los Videojuegos en 2017. Enero 22, 2018. <a href="https://www.theciu.com/publicaciones-2/2018/1/22/usos-y-actitudes-de-los-videojugadores-en-2017" style="">https://www.theciu.com/publicaciones-2/2018/1/22/usos-y-actitudes-de-los-videojugadores-en-2017</a><br />5. Wikipedia, Meritocracia. <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Meritocracia" style="">https://es.wikipedia.org/wiki/Meritocraci</a></font><br /></div>]]></content:encoded></item></channel></rss>